Маленькая команда — Большие планы

Апрель 13, 2017

В нашей небольшой команде есть люди из разных возрастных групп и совершенно разные убеждения, не говоря уже о том, что опыт в игровой индустрии был не у каждого члена команды, а опыт работы с виртуальной реальностью у единиц.

Только в таких условиях мы сможем выяснить, кто на что на самом деле способен.

Генеральный директор, Елена.

С самого начала каждый член команды выполнял сразу несколько функций. 3D-художник занимался съемкой и монтажом тизера, дизайнер уровней занимался координацией работы команды, а концепт-художник в середине разработки начал изучать программы для текстурирования и сталкивался с задачами вида «Затекстурить космический корабль. Крайний срок — завтра утром». Успешно выполнил его, кстати. Программисты заполняли документацию, необхоимую для релиза на торговых площадках, а арт-директор настраивал анимации непосредственно в игровом движке.
Таким образом, каждый взял на себя столько, сколько мог, не выбиваясь из рабочего графика.

fot site

Как вы можете видеть, каждый член команды испытывался в условиях многозадачности. Теперь, после нескольких месяцев кропотливой работы, можно с уверенностью сказать, что команда сработалась хорошо.
Теперь мы все с нетерпением ждем одобрения от Steam для выпуска нашей первой игры, чтобы поделиться ею с игроками по всему миру, поделиться результатами, которых мы смогли добиться тяжелым трудом за пару месяцев, работая в небольшой и дружной команде.

Давайте общаться!

Наша команда всегда рада общению с комьюнити, напишите нам письмо и мы ответим! Присоединяйтесь на Facebook, Instagram, Twitter и YouTube канале.